From application to winner — one tournament on Gute Diese.
The flowten steps, each with a place
01
Apply
Your community applies once as a partner: name, a permanent Discord invite link and a contact (optionally who you are). The obligations are written out before the tick box; anyone announcing prizes is bound by Riot’s rules for community tournaments as organiser. No bot runs on your server, and your players do not have to join ours.
Where: website · Become a partner
02
Approval
The operator reads every application by hand. Until approval nothing is public and you cannot create anything; with “active” or “trusted” the partner area opens. A rejection states the reason.
The difference between active and trusted shows later: a trusted partner opens sign-up directly, an active one sends it for review first (step 4).
Where: Become a partner shows your status
03
Create the tournament
Name, format, team size, solo or team, best-of, a team limit, start and sign-up deadline, optionally a draft mode (Fearless, Captain, Bans), “verified accounts only”, logo, colour and prizes. Prizes are free text and need you to confirm the Riot rules.
The tournament starts as a draft — it becomes visible once sign-up is open.
Where: website · partner area → create tournament
The “create tournament” form in the partner area of the website
04
Open sign-up
One button: “Open sign-up”. For trusted partners and in the Gute Diese Discord it is open at once; an active partner’s tournament goes to review first and the operator decides.
In the Gute Diese Discord the bot announces the sign-up. The bot cannot reach your own server: there you promote it yourself — “Copy announcement” gives you a ready text with the link.
Where: partner area (website: “Open sign-up”) or client → Tournaments → As organiser (“Open sign-up”)
A draft in the partner area: “Open sign-up” sits next to “View” and “Cancel”A tournament with open sign-up: start tournament, copy announcement, schedule, create as new tournament
05
Sign-up: team or solo
Team: a captain founds the team, the others join. Solo: everyone signs up alone and you draw the teams — the first n × team size by sign-up time play, anyone after that sits on the bench. The draw follows career GDR in a snake pattern so no team gets all the strong players. You can redraw as often as you like until a schedule exists.
If someone drops out after the draw, you place a substitute from the bench — even after the schedule exists. The player who is replaced is signed out and stays out; the substitute only takes that slot and leads the team if the replaced player was captain.
Where: website · partner area → “Leiten” → Draw teams
The organiser bar in the client for solo sign-up: draw teams, pick a format, and below it the bench with “Place”What a player sees on the tournament page while sign-up is open
06
Check-in
Before the start every captain confirms the team is there. A team that does not check in stays out of the bracket — that settles most “but we were signed up” cases before they start. In the Gute Diese Discord the bot mentions the captains who are still missing.
Where: website · tournament page: captain confirms the team, or partner area → “Leiten” where you check in teams and get a reminder text to paste
07
Start the tournament, pick a format
Start the tournament (“Start tournament”) and create the schedule. Which format when is in the table below. Before anything is written you see the seeding list: random by default for partner tournaments (same teams + same draw number = same list), by GDR only in the home league — outside teams have no GDR in your league. Move teams up or down to seed by hand. The seeding is fixed once written.
Where: partner area → Start tournament, then “Leiten” → seeding list → Build bracket, double elimination, or group stage (1–8 groups, best of 1–5) and afterwards “Build bracket from groups”. Swiss: client → Tournaments → As organiser
08
Matches, draft, result
Every match has two rosters. If the tournament has a draft mode you start the draft per match under “Leiten” (“Start draft”) — team names, rosters and captains come from the tournament, and for best-of the same button creates the next game. Captains find their link on the tournament page (“Open draft”), everyone else the spectator view.
A captain reports the result on the tournament page and the opponent confirms. Only the confirmation makes it a result; until then you can see the match is stuck. If a team did not show, use “No-show” (walkover). You can reopen a result as long as the next match is still open.
Where: website · tournament page: report result, or partner area → “Leiten”: Confirm, Walkover, Reopen, “Paarungen” to paste; stuck reports show “stuck for”
Match times in the partner area (Berlin time)Organiser bar of a running tournament in the client: schedule, bind draft and open disputes
09
Objection
Anyone on either roster can object for 24 hours (with a reason, at least five characters). Until you decide, the result stands. You choose: “Keep result”, “Reverse result” or a walkover for one side — each with a note. Only you and the two rosters see the reason, not the public.
Where: partner area → “Leiten” → Open disputes
10
Winner
The final is the knockout match with no successor; once it is confirmed the winner is set. Then set the tournament to “finished”. In the Gute Diese Discord the bot posts the winner with the roster.
Where: partner area → Finish tournament; “Sieger” under “Leiten” gives you the text for your Discord
Teams and bracket on the tournament page — the final is the match with no successor
Which format whenone tournament, three shapes
Format
When
Button
Single elimination
Many teams, little time. Lose and you are out. If a team is missing to the next power of two, the top seeds get a bye.
Build bracket
Double elimination
More games, but fairer: lose in the upper bracket and you continue in the lower one — you are out after your second loss. If the lower-bracket winner takes the grand final, a second game decides.
Build double elimination
Groups + bracket
When every team should be guaranteed more than one game. Round-robin in the group, then the top two of each group enter the bracket crosswise. The bracket is only possible once every group game is decided.
Create groups → Bracket from groups
Tournament games and GDRstats yes, rating no
Tournament games count towards player stats but do not move GDR. GDR only changes in the inhouse queues (5v5, ARAM, Classic) — winning a tournament does not raise a rank.
Questions about this page go to the operator in Discord — what is written here is the state of the tools.
Von der Bewerbung bis zum Sieger — ein Turnier auf Gute Diese.
Der Ablaufzehn Schritte, jeder mit Ort
01
Bewerben
Deine Community bewirbt sich einmal als Partner: Name, dauerhafter Discord-Einladungslink und Ansprechpartner (optional dazu, wer ihr seid). Die Pflichten stehen vor dem Häkchen ausgeschrieben; wer Preise ausschreibt, ist als Veranstalter an Riots Regeln für Community-Turniere gebunden; Laufzeit, Kündigung und Support stehen in den Partner-Regeln. Auf deinem Server läuft kein Bot, und deine Spieler müssen unserem Server nicht beitreten.
Wo: Website · Partner werden
02
Freigabe
Der Betreiber liest jede Bewerbung von Hand. Bis zur Freigabe ist nichts öffentlich und du kannst nichts anlegen; bei „aktiv“ oder „vertraut“ steht dir der Partner-Bereich offen. Eine Ablehnung nennt den Grund.
Der Unterschied zwischen aktiv und vertraut zeigt sich später: ein vertrauter Partner öffnet die Anmeldung direkt, ein aktiver schickt sie erst zur Prüfung (Schritt 4).
Wo: Partner werden zeigt deinen Stand
03
Turnier anlegen
Name, Format, Teamgröße, Solo oder Team, Best-of, höchstens so viele Teams, Beginn und Meldeschluss, optional ein Draft-Modus (Fearless, Captain, Bans; ohne läuft Pick/Ban in der League-Lobby), „Nur bestätigte Konten“, Logo, Farbe und Preise. Preise sind Freitext und brauchen die Bestätigung der Riot-Regeln.
Das Turnier entsteht als Entwurf — sichtbar ist es erst, wenn die Anmeldung offen ist.
Wo: Website · Partner-Bereich → Turnier anlegen
Das Formular „Turnier anlegen“ im Partner-Bereich der Website
04
Anmeldung eröffnen
Ein Knopf: „Anmeldung eröffnen“. Bei vertrauten Partnern und im Gute-Diese-Discord ist sie sofort offen, bei einem aktiven Partner geht das Turnier erst zur Freigabe und der Betreiber entscheidet.
Im Gute-Diese-Discord kündigt der Bot die Anmeldung an. Deinen eigenen Server erreicht der Bot nicht: dort wirbst du selbst — „Ankündigung kopieren“ liefert dir einen fertigen Text mit Link.
Wo: Partner-Bereich (Website: „Anmeldung eröffnen“) oder Client → Turniere → Als Organisator („Anmeldung öffnen“)
Ein Entwurf im Partner-Bereich: „Anmeldung eröffnen“ steht neben „Ansehen“ und „Absagen“Ein Turnier mit offener Anmeldung: Turnier starten, Ankündigung kopieren, Termine, Als neues Turnier anlegen
05
Anmeldung: Team oder Solo
Team: ein Kapitän gründet das Team, die anderen treten bei. Solo: alle melden sich einzeln an, du lost die Teams aus — die ersten n × Teamgröße nach Anmeldezeit spielen, wer danach kam, steht auf der Ersatzbank. Ausgelost wird nach Karriere-GDR im Schlangenmuster, damit kein Team alle Starken bekommt. Du kannst so oft neu auslosen, wie du willst, bis ein Spielplan steht.
Fällt jemand nach der Auslosung aus, setzt du einen Ersatz von der Bank ein — auch nach dem Spielplan. Wer ersetzt wird, ist abgemeldet und bleibt draußen; der Ersatz nimmt nur diesen Platz und führt das Team, falls es der Kapitän war.
Wo: Website · Partner-Bereich → Leiten → Teams auslosen
Die Orga-Leiste im Client bei Einzelanmeldung: Teams auslosen, Format wählen, und darunter die Ersatzbank mit „Einsetzen“So sieht ein Spieler die offene Anmeldung auf der Turnierseite
06
Check-in
Vor dem Start bestätigt jeder Kapitän, dass sein Team da ist. Wer nicht eincheckt, kommt nicht in den Baum — das klärt die meisten „wir waren doch angemeldet“-Fälle, bevor sie anfangen. Im Gute-Diese-Discord erwähnt der Bot die Kapitäne, die noch fehlen.
Wo: Website · Turnierseite: Kapitän checkt das Team ein, oder Partner-Bereich → Leiten, wo du Teams einchecks und eine Erinnerung zum Einfügen bekommst
07
Turnier starten, Format wählen
Starte das Turnier („Turnier starten“) und erzeuge den Spielplan. Welches Format wann, steht in der Tabelle unten. Bevor etwas geschrieben wird, siehst du die Setzliste: bei Partner-Turnieren standardmäßig zufällig (gleiche Teams + gleiche Losnummer = gleiche Liste), nach GDR nur in der Stammliga — fremde Teams haben in deiner Liga keine GDR. Mit Auf/Ab setzt du von Hand. Einmal geschrieben, bleibt die Setzung fest.
Wo: Partner-Bereich → Turnier starten, dann Leiten → Setzliste → Baum bauen, Doppel-K.-o. oder Gruppenphase (1–8 Gruppen, Best-of 1–5) und danach „Baum aus den Gruppen bauen“. Schweizer System: Client → Turniere → Als Organisator
08
Partien, Draft, Ergebnis
Jede Partie hat zwei Kader. Wenn das Turnier einen Draft-Modus hat, startest du den Draft je Partie unter Leiten („Draft starten“) — Teamnamen, Kader und Kapitäne kommen aus dem Turnier, bei Best-of legt derselbe Knopf das nächste Spiel an. Die Kapitäne finden ihren Link auf der Turnierseite („Draft öffnen“), alle anderen die Zuschaueransicht.
Das Ergebnis meldet ein Kapitän auf der Turnierseite, der Gegner bestätigt. Erst die Bestätigung macht es zum Ergebnis; bis dahin sieht der Organisator, dass die Partie hängt. Ist ein Team nicht angetreten, setzt du „Nicht angetreten” (Walkover). Ein Ergebnis kannst du zurücknehmen, solange die Folgepartie noch offen ist.
Wo: Website · Turnierseite: Ergebnis melden, oder Partner-Bereich → Leiten: Bestätigen, Walkover, Zurücknehmen, „Paarungen” zum Einfügen; hängende Meldungen stehen mit „hängt seit” da
Termine je Partie im Partner-Bereich (Berliner Zeit)Orga-Leiste eines laufenden Turniers im Client: Termine, Draft binden und offene Einsprüche
09
Einspruch
Wer im Kader einer der beiden Seiten steht, kann 24 Stunden lang Einspruch einlegen (mit Begründung, mindestens fünf Zeichen). Bis du entschieden hast, gilt das Ergebnis. Du wählst: „Ergebnis halten“, „Ergebnis drehen“ oder ein Walkover für eine Seite — jeweils mit Notiz. Den Grund sehen nur du und die beiden Kader, nicht das Publikum.
Wo: Partner-Bereich → Leiten → Offene Einsprüche
10
Sieger
Das Finale ist die K.-o.-Partie ohne Nachfolger; ist sie bestätigt, steht der Sieger fest. Setze das Turnier danach auf „beendet“. Im Gute-Diese-Discord postet der Bot den Sieger mit Kader.
Wo: Partner-Bereich → Turnier beenden; „Sieger” unter Leiten liefert den Text für deinen Discord
Teams und Baum auf der Turnierseite — das Finale ist die Partie ohne Nachfolger
Welches Format wannein Turnier, drei Bauformen
Format
Wann
Knopf
Einfach-K.-o.
Ein Turnier mit vielen Teams und wenig Zeit. Wer verliert, ist raus. Fehlt zur nächsten Zweierpotenz ein Team, bekommen die obersten Setzplätze ein Freilos.
Baum erzeugen
Doppel-K.-o.
Mehr Spiele, dafür fairer: wer oben verliert, spielt im unteren Tableau weiter, ausgeschieden ist man erst nach der zweiten Niederlage. Gewinnt der Sieger von unten das große Finale, entscheidet ein zweites Spiel.
Doppel-K.-o. erzeugen
Gruppen + Baum
Wenn jedes Team mehr als ein Spiel garantiert haben soll. Jeder gegen jeden in der Gruppe, danach kommen die ersten zwei jeder Gruppe über Kreuz in den Baum. Der Baum ist erst möglich, wenn alle Gruppenspiele entschieden sind.
Gruppen anlegen → Baum aus den Gruppen
Turnierspiele und GDRStatistik ja, Wertung nein
Turnierpartien zählen in die Statistik der Spieler, aber sie bewegen die GDR nicht. Die GDR ändert sich nur in den Inhouse-Queues (5v5, ARAM, Classic) — ein Turniersieg macht also keinen höheren Rang.
Fragen zu dieser Seite gehen an den Betreiber im Discord — was hier steht, ist der Stand der Werkzeuge.
So nimmst du teilsechs Schritte vom Link bis zur Lobby
①
Turnierlink teilen – der Organisator sendet dir einen Link zur Turnierseite.
②
Mit Discord anmelden – klick auf den Link und wähle „Mit Discord anmelden".
③
Riot-ID verknüpfen – wenn du dich noch nicht verknüpft hast, leitet es dich zu gute-diese.de/register.
④
Team beitreten oder gründen – entweder trittst du einem vorhandenen Team bei oder der Organisator lost die Teams aus.
⑤
Check-in auf der Website – bestätige als Kapitän, dass dein Team bereit ist.
⑥
Zur Lobby und Ergebnisse – warte auf den Spielplan, eröffne die Lobby, spiel und meld das Ergebnis.
How to participatesix steps from link to lobby
①
Tournament link – the organizer sends you a link to the tournament page.
②
Sign in with Discord – click the link and choose "Sign in with Discord".
③
Link your Riot ID – if not linked yet, you'll go to gute-diese.de/register.
④
Join or create a team – either join an existing team or the organizer draws the teams.
⑤
Check-in on the website – as captain, confirm your team is ready.
⑥
Lobby and results – wait for the schedule, open the lobby, play and report the result.