Steven Kepura
Rheintorstraße 1, 46483 Wesel, Deutschland
E-Mail: kepura.steven331@gmail.com
Bei der Nutzung dieser Website und des Discord-Bots werden folgende Daten verarbeitet:
Die Daten werden ausschließlich zum Betrieb der Inhouse-Liga und der Turniere verwendet: Matchmaking, GDR-Berechnung, Ranglisten, Spielerprofile, Statistiken und Turnierdurchführung. Es findet keine Weitergabe an Dritte zu kommerziellen Zwecken statt. Wenn du dich zu einem Turnier einer Partner-Community anmeldest, erhält dieser Veranstalter die für das Turnier nötigen Angaben — was genau, steht in Abschnitt 11.
Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertragserfüllung) für die Spielteilnahme sowie Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigte Interessen) für Statistiken und Ranglisten.
Öffentliche Anzeige deiner Inhouse-Historie (Einwilligung). Rangliste, Spielerprofile, Partieseiten und Live-Ansicht auf dieser Website zeigen deine Ergebnisse aus unseren Custom-Partien öffentlich: Riot-ID, Champion, K/D/A, Wertungsverlauf und Erfolge. Riot Games verlangt dafür deine ausdrückliche Zustimmung („Products may not publicly display a player's match history from the custom match queue unless the player opts in"). Wir holen sie bei der Registrierung ein — im Discord-Panel über den Knopf I agree, auf der Website über das Häkchen im Formular — und speichern den Zeitpunkt. Wer sich vor dem 11. September 2026 registriert hat, wird beim nächsten Besuch gebeten, die Zustimmung nachzuholen (Knopf Consent im Registrierungs-Panel oder auf der Registrierungsseite). Rechtsgrundlage ist insoweit Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. „Privat lassen“ ist gleichwertig: dann zeigen die öffentlichen Seiten statt Riot-ID, Tag und Symbol „Anonym“, deine Wertung und Partien zählen weiter, und wir fragen nicht erneut. Du kannst die Einwilligung jederzeit widerrufen — auf der Registrierungsseite, im Client (ab Version 2.8) unter Settings › Privacy & data oder über den Knopf Consent im Registrierungs-Panel; ab dem nächsten Abruf (spätestens nach einer Minute) giltst du wieder als privat. Wir speichern den Zeitpunkt der Zustimmung bzw. der Entscheidung für „privat“. Unabhängig davon kannst du die Löschung deiner Daten verlangen (Abschnitt 09).
Zur Anmeldung auf der Website wird Discord OAuth2 verwendet. Dabei wird eine Verbindung zu den Servern von Discord Inc. (USA) hergestellt. Discord übermittelt dabei deine User-ID, Benutzername und Avatar an uns. Discord ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Datenschutzinformationen von Discord: discord.com/privacy.
Rang- und Kontodaten werden über die offizielle Riot Games Developer API abgerufen. Dabei werden Anfragen an Server von Riot Games, Inc. (USA) gesendet. Wenn du zusätzlich den Desktop-Client nutzt, werden Spieldaten außerdem lokal auf deinem Rechner ausgelesen — was dabei geschieht, steht in Abschnitt 06. Weitere Informationen: Riot Games Privacy Notice.
Der Desktop-Client ist freiwillig — die Liga funktioniert auch ohne ihn. Wenn du ihn nutzt, liest er den auf deinem Rechner laufenden League-Client aus. Das geschieht über eine lokale Schnittstelle, die Riot nicht öffentlich dokumentiert (LCU); wir legen ihre Nutzung im Riot Developer Portal offen. In das Spiel selbst greift der Client nicht ein: keine Code-Injektion, kein Speicherzugriff, kein Treiber. Er liest ausschließlich und schreibt nie in den League-Client.
Gelesen werden: Name und PUUID des angemeldeten Riot-Kontos samt Profilbild, die Spielphase (Lobby, Champion-Auswahl, laufende Partie, Endbildschirm), die Queue-Art der laufenden Partie, die Endstatistik deiner Partien und deine Partienliste, die Server-Region, sowie über Riots Live Client Data API die Daten der gerade laufenden Partie.
An unseren Server übertragen wird nur:
Aus Partien, die keine Inhouse-Partien sind, wird nichts übertragen — nicht aus Solo/Duo, Flex, Normal, ARAM, Arena und auch nicht aus fremden Custom-Lobbys. Der Client prüft vor jeder Übertragung, ob die laufende Partie eine Inhouse-Partie ist, und schweigt, solange das nicht feststeht. Partien, die er erst später in deiner Partienliste findet, meldet er zunächst nur mit ihrer Spielnummer und ihrem Startzeitpunkt an; die Endstatistik folgt nur, wenn unser Server darauf eine Inhouse-Partie mit dir kennt. Zu einer fremden Lobby erreicht uns damit allein diese Nummer.
Client-Versionen bis 2.7.10 übertrugen während jeder Partie ein Live-Scoreboard, also auch aus Ranked- und Normal-Partien. Seit 2.7.11 ist das entfallen. Der Client aktualisiert sich selbst; wer eine ältere Fassung nutzt, sollte sie einmal neu starten.
Client-Versionen bis 2.7.25 schickten beim Nachtragen verpasster Partien die Endstatistik jeder Custom-Partie der letzten 48 Stunden an unseren Server, auch aus fremden Lobbys; der Server lehnte sie ab und speicherte sie nicht. Mit der nächsten Version fragt der Client vorher nur mit der Spielnummer nach.
Was deinen Rechner nicht verlässt: Replay-Aufnahmen und ihre Begleitdaten bleiben lokal auf deiner Festplatte — auch die aus Nicht-Inhouse-Partien. Sie werden nur übertragen, wenn du einen Clip ausdrücklich teilst; davor fragen wir einmalig nach und weisen darauf hin, dass der Clip danach unter einer öffentlichen Adresse abrufbar ist.
Fehlerberichte aus dem Client: Ein Bericht enthält die letzten rund 400 Zeilen des lokalen Protokolls, ein Bild des Client-Fensters (nicht des Bildschirms) und Geräteangaben (Client-Version, Betriebssystem, Grafikkarte und Treiber, Bildschirmauflösung, Prozessor, Arbeitsspeicher, freier Plattenplatz sowie ob League-Client, Serververbindung und Aufnahme gerade laufen). Dein API-Schlüssel wird vorher aus jeder Zeile entfernt.
Meldest du selbst über den Käfer oben rechts, siehst du vorher, was gesendet wird. Daneben schickt der Client seit 2.7.21 in zwei Fällen ungefragt einen Bericht: bei einem unbehandelten Absturz und wenn eine Überwachung anschlägt (Aufnahme bleibt stehen, Hintergrunddienst startet wiederholt neu). Diese Fälle bemerkt man sonst gar nicht, und gemeldet wurden sie deshalb nie. Es gilt derselbe Umfang wie oben, dieselbe Schwärzung, und es sind höchstens drei solcher Berichte pro Tag und Gerät.
Fehlerberichte und die zugehörigen Bilder werden nach 90 Tagen automatisch gelöscht. Die Bilder liegen außerhalb des öffentlich erreichbaren Bereichs und sind nur über einen angemeldeten Administrator-Zugang abrufbar.
Diese Website verwendet keine Tracking-Cookies und kein externes Analyse-Tool (kein Google Analytics, kein Meta Pixel o.Ä.). Meldest du dich mit Discord an, stellt der Server ein Anmelde-Token (JWT) aus, das dein Browser im LocalStorage speichert – kein Cookie. Es gilt 14 Tage und wird danach ungültig; beim Abmelden wird es sofort gelöscht. Wer sich nicht anmeldet, bekommt kein Token. Daneben liegt im LocalStorage nur deine Sprachwahl (gdn_lang); sie verlässt deinen Browser nicht.
Schriften (Outfit, Inter) liefern wir von unserem eigenen Server aus. Beim Aufruf einer Seite wird keine Verbindung zu Google Fonts oder einem anderen Schriften-Dienst aufgebaut.
Kommst du über den Link einer Partner-Community (gute-diese.de/p/…), setzen wir zusätzlich das Cookie gdn_herkunft. Es enthält nur die Kennnummer dieses Partners, nichts über dich, und läuft nach 30 Tagen ab. Gelesen wird es ein einziges Mal: wenn du dich registrierst, um festzuhalten, über welchen Partner du gekommen bist (Abschnitt 11).
Öffnest du die Seite eines Turniers, setzen wir das Cookie turnier_herkunft. Es enthält nur die Kennnummer dieses Turniers, nichts über dich, und läuft nach 30 Tagen ab. Gelesen wird es ein einziges Mal: wenn du dich registrierst, um festzuhalten, über welches Turnier du zu uns gekommen bist. Gehört das Turnier einer Partner-Community, zählt die Registrierung für diese; sonst bleibt es bei dieser Angabe.
Außerdem zählen wir, wie oft die Seite eines Turniers geöffnet wird: eine Zahl je Turnier und Tag. Der Zähler speichert weder deine IP-Adresse noch eine Kennung von dir und kann nicht auf dich zurückgeführt werden; wer ein Turnier selbst verwaltet, wird nicht mitgezählt. Wir nutzen ihn, um zu sehen, wie viele Besucher sich am Ende anmelden.
Bindet eine Webseite das Turnier-Widget (gute-diese.de/embed/…) ein, zählen wir, wo es geladen wurde: der Domainname der einbettenden Seite (ohne Pfad), je Turnier und Tag. Das Widget setzt kein Cookie; gespeichert werden weder deine IP-Adresse noch eine Kennung von dir. Der Veranstalter sieht damit, auf welchen Seiten sein Turnier gezeigt wird.
Daten werden so lange gespeichert, wie ein aktiver Spieleraccount besteht. Auf Anfrage werden sie gelöscht — was das genau anfasst, steht in Abschnitt 09.
Daneben entstehen Daten, die von selbst ablaufen. Für sie gelten feste Fristen:
gdn_herkunft und das Turnier-Cookie turnier_herkunft: je 30 Tage.Du hast folgende Rechte bezüglich deiner gespeicherten Daten:
Anfragen richtest du bitte per E-Mail an: kepura.steven331@gmail.com
Was bei einer Löschung geschieht. Gelöscht werden: Riot-ID, PUUID, Anzeigename, Profilbild, Ränge und Rollen, dein API-Schlüssel und alle angemeldeten Sitzungen, Erfolge, Replay-Clips samt Videodateien, Feedback, Zweitkonten, Warteschlangen-Einträge, Sperren und die Angabe, über welchen Partner du gekommen bist.
Nicht gelöscht werden die Zeilen deiner gespielten Partien — Ergebnisse, Statistiken und GDR-Verlauf. Sie gehören zugleich zur Spielhistorie der jeweils neun anderen Mitspieler, an deren Daten du keine Rechte hast. Dasselbe gilt für deine Turnieranmeldungen, Kapitänsrollen und gemeldeten Turnierergebnisse. Damit diese Zeilen dennoch nicht mehr auf dich verweisen, wird deine Discord-ID darin durch eine Zufallszahl ersetzt, die keinem Discord-Konto entsprechen kann; dein Name erscheint als „Deleted player“. Nach diesem Vorgang gibt es in unserem Bestand kein Merkmal mehr, über das sich diese Zeilen dir zuordnen ließen — auch für uns nicht.
Du hast außerdem das Recht, dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde zu beschweren. Zuständig ist die Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen (ldi.nrw.de).
Der Webserver und die Datenbank laufen auf einem Server der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, im Rechenzentrum Nürnberg (Deutschland, EU). Hetzner stellt Rechner, Netzanbindung und tägliche Sicherungen bereit und ist dabei Auftragsverarbeiter im Sinne von Art. 28 DSGVO; Grundlage ist der Auftragsverarbeitungsvertrag mit Hetzner. Hetzner verarbeitet die Daten nur in unserem Auftrag und greift nicht auf Inhalte zu. Datenschutzhinweise von Hetzner: hetzner.com/legal/privacy-policy.
Es findet keine Übertragung personenbezogener Daten außerhalb der EU statt, mit Ausnahme der unter Abschnitt 04 und 05 genannten externen Dienste.
Turniere werden von uns und von Partner-Communities ausgerichtet — anderen Communities, die sich bei uns beworben haben und von uns von Hand freigegeben wurden. Ein Partner ist für seine Turniere Veranstalter.
Was der Veranstalter und die Öffentlichkeit sehen. Meldest du dich zu einem Turnier an, erscheinen auf der Turnierseite deine Riot-ID (Name und Tag), dein Team, ob du Kapitän bist, ob dein Team eingecheckt hat, ob dein Riot-Konto über den Desktop-Client bestätigt ist, sowie Paarungen und Ergebnisse. Die Turnierseite ist öffentlich. Die Organisatoren des Veranstalters sehen dieselben Angaben und können Teams, Spielplan und Ergebnisse verwalten sowie die Teilnehmerliste ihres Turniers mit genau diesen Angaben als Datei (CSV) herunterladen. Deine Discord-ID, deinen Discord-Namen und deine GDR-Historie geben wir an den Veranstalter nicht weiter.
Zweck und Rechtsgrundlage. Die Angaben dienen allein der Durchführung des Turniers, für das du dich angemeldet hast (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Jeder Partner verpflichtet sich bei seiner Bewerbung ausdrücklich, diese Angaben nur für seine Turniere zu nutzen, sie nicht weiterzugeben und keine eigenen Listen darüber hinaus zu führen. Einen Partner, der dagegen verstößt, sperren wir; seine Turniere verschwinden dann aus der Liste.
Dauer. Anmeldung und Ergebnisse bleiben als Turnierhistorie bestehen. Du kannst dich bis zum Turnierstart selbst abmelden; bei einer Löschung deiner Daten werden sie anonymisiert (Abschnitt 09).
Über welchen Partner du gekommen bist. Partner werben mit einem eigenen Einladungslink zu unserem Discord und einem eigenen Link zu dieser Website. Trittst du über die Einladung eines Partners bei oder registrierst dich nach seinem Link, speichern wir, welcher Partner das war, auf welchem Weg und wann. Auf deinem Profil steht dann „Kam über …“, und du bekommst auf unserem Discord die Rolle dieses Partners. Der Partner selbst erfährt, wie viele über ihn gekommen sind, wie viele davon sich registriert und eine Partie gespielt haben — und, sobald sich jemand registriert hat, dessen öffentliche Riot-ID (dieselbe, die die Rangliste zeigt). Discord-Namen erfährt er nie; wer sich nicht registriert hat, erscheint bei ihm nur als Zahl. Ist die Zuordnung nicht eindeutig (etwa zwei Beitritte im selben Augenblick), ordnen wir nichts zu. Du kannst die Angabe einmal je Season auf deinem Profil ändern oder auf „Gute Diese“ zurücksetzen. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, die Zusammenarbeit mit unseren Partnern nachzuvollziehen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Partner-Abende und Erinnerung. Ein Partner kann einen Inhouse-Abend der Liga buchen. An diesem Abend erwähnt unser Bot in einem öffentlichen Kanal die Rolle des Partners, also nur Mitglieder, die über ihn gekommen sind. Trittst du unserem Discord bei und hast dich nach 24 Stunden noch nicht registriert, schickt der Bot dir eine Direktnachricht mit dem Link zur Registrierung, nach 7 Tagen eine zweite — danach nichts mehr. Jede Nachricht enthält einen Knopf, der weitere Erinnerungen abbestellt; wer sich registriert, bekommt keine. Gespeichert wird nur, welche Stufe an dich ging und ob du abbestellt hast (Löschung: siehe Abschnitt 09). Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse, Neuen den Einstieg zu erleichtern (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO); du kannst jederzeit widersprechen, am einfachsten mit dem Knopf.
Bewerbung als Partner. Für eine Bewerbung speichern wir den Namen der Community, ihre Discord-Einladung, die angegebene Kontaktmöglichkeit der ansprechenden Person, die optionale Beschreibung, Webseite und Logo-Adresse, die Discord-ID der Person, die sich bewirbt, sowie den Zeitpunkt, zu dem sie die Partner-Pflichten bestätigt hat. Das dient der Bearbeitung der Bewerbung und dem Kontakt während der Partnerschaft (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Bei einer Löschung der Daten der sich bewerbenden Person wird ihre Discord-ID durch ein Pseudonym ersetzt; die Partnerschaft selbst gehört der Community und bleibt bestehen. Die Kontaktangabe ist Freitext und kann eine E-Mail-Adresse enthalten; sie wird nicht öffentlich gezeigt, und wir löschen oder ändern sie auf Anfrage an die Adresse in Abschnitt 09.